La indicación es más una técnica de juego que una regla. El software juega e interpreta todas estas convenciones e indicaciones aquí presentadas. Es demasiado extenso como para resumirlo en unas líneas. Todas las convenciones, de las más sencillas a las más complejas, son avisadas automáticamente por el software, a medida que se van desarrollando los anuncios. Además, incluye una explicación muy útil para los principiantes, pero también para los más expertos, que podrán progresar indefinidamente. Estas son las convenciones más comunes:
Mayor quinta, 1ST 15-17H, 2ST 20-21H, 2♦ forcing de manga, 2♣ fuerte indeterminado, 2♥ y 2♠ débil, Stayman, Blackwood 30-41, Cue-bid, Relais, Texas mayor y menor, Chassé-Croisé, Splinter, Roudi, Truscott, Lebensohl, Canapé, Ping-pong, 3ST Gambling, Michaels.
* par-impar estricto
* cuarta de la larga en los contratos sin triunfo al salir
* cabeza de secuencia clásica
* arrastre con cartas altas y rechazo con pequeñas, sea cual sea la naturaleza del contrato
* al descartar, también llamada directa al palo
Ante todo, hay que salir con el palo anunciado por el compañero o con las continuaciones de honores, como ARD o RDV, etc. Con triunfo: salga con un SINGLETON (carta única en su palo), distinto del triunfo.
Juego con el muerto: cuente las bazas palo por palo. Libere palos si le faltan bazas.
Para liberar un palo, puede:
* jugar con las cartas más altas del palo para que caigan los grandes honores del equipo contrario;
* intentar un impasse, es decir, tratar de ganar una baza con un honor con una probabilidad de una entre dos;
* fallar ese palo con los triunfos del muerto. ABC de la defensa: vuelva a jugar con el palo del compañero, eche una carta alta si el palo le gusta o rechace con una pequeña.